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エリン・ブロコビッチ(Erin Brockovich) ヒューマンドラマ、ノンフィクション 2000年アメリカ/ 同年日本公開 第73回アカデミー賞 主演女優賞(ジュリア・ロバーツ) エリン・ブロコビッチ コレクターズ・エディション [DVD] 主演:ジュリア・ロバーツ 監督:スティーブン・ソダーバーグ 全米史上最高の和解額、3億3千3百万ドルを勝ち取った女性の実話。 あらすじ 離婚歴2回。子ども3人。無職。預金残高16ドル。 強調した胸元にミニスカから露出した生足、昔出たミスコンが唯一の誇り。 そんなエリンはある日、転職活動中に自動車事故に遭う。 「向こうが明らかに悪い、確実に勝てる」と言われ、首にギプスをはめてひょこひょこ立った法廷で、挑発に乗って暴言を吐いて敗訴・・・ 「負けた責任を取れ」と弁護士のエドに詰め寄り、ほぼ無理やり法律事務所で働きはじめる。 そんな中、彼女はある医療記録を偶然見つける。それは巨大企業が隠蔽していた水質汚染を暴く手かがりになっていく。 みどころ ノンフィクション! 300億円もの和解金を、法律の素人(しかもすごいプロポーションの)が勝ち取るんだから凄い。 わりと人間くさくて好感の持てる主人公 誤解されそうな見てくれの彼女だけど、ド直球な発言と、住民達への感情移入っぷりが良い。 名言 エリン「弁護士ってのは絶対に謝らない人種なの?ムカつくわ」 エド「ミスコンクイーンってのは謝らない人種なのかい?ムカつくね」 レビュー ★★★★★ 巨大企業との戦いに二の足を踏むエド、署名に消極的な住民達、相手方の弁護士団。彼らに対して彼女が吐く台詞がいちいち良いなあと思う。 痛快ですっきりする映画が観たければ間違いなし。 これも好きかも MISS POTTER ミュージック・オブ・ハート しあわせの隠れ場所 しあわせの隠れ場所 [DVD] [Mas]
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※暫定的に前作の情報を流用しています。 わざマシン わざマシンわざマシン一覧 変更されたわざマシン わざマシン一覧 使用することでポケモンに技を覚えさせることができる。何度も使える。消耗しない。 今作でもわざマシンを使って新しい技に入れ替えると、入れ替えた技のPPが全回復する仕様になっている。 本作にはひでんマシンは存在しない。 フィールドに落ちている技マシンはボール型のアイコンが黄色になっている。 赤字は本作で追加・変更されたわざマシン。 No. 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 入手場所 備考 01 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 トレーナーズスクール 4人のトレーナーに勝利後、貰う 02 ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 ポニの大峡谷 試練の間 03 サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 月輪の湖/日輪の湖 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 海の民の村 ポケセン 10000円 05 ほえる ノーマル 変化 - - 20 カーラエ湾 要スイム 06 どくどく 毒 変化 - 90 10 エーテルパラダイス ウラウラ島の大試練達成以降の潜入時に拾う 07 あられ 氷 変化 - - 10 ロイヤルアベニュー ポケセン 50000円 08 ビルドアップ 格闘 変化 - - 20 ロイヤルアベニュー ガオガエンイベント完了後、カラテおうにバコウのみを譲ると貰える 09 ベノムショック 毒 特殊 65 100 10 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 オハナ牧場 ポケモン預かり屋 11 にほんばれ 炎 変化 - - 5 ロイヤルアベニュー ポケセン 50000円 12 ちょうはつ 悪 変化 - 100 20 13番道路 トレーラー内 男性の問いに「やります」と答える 13 れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 ラナキラマウンテン 洞窟内 14 ふぶき 氷 特殊 110 70 5 海の民の村 ポケセン 30000円 15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 海の民の村 ポケセン 50000円 16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 カンタイシティ ポケセン 10000円 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 カンタイシティ ポケセン 10000円 18 あまごい 水 変化 - - 5 ロイヤルアベニュー ポケセン 50000円 19 はねやすめ 飛行 変化 - - 10 3番道路 トレーナーを全員倒し、エリートトレーナーのタクヤとの戦闘後に貰う 20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 カンタイシティ ポケセン 10000円 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 マリエシティ マラサダショップ 3つ目の大試練達成後、ヤレユータンから貰う(夜限定) 22 ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 海の民の村 ポケセン 10000円 23 うちおとす 岩 物理 50 100 15 テンカラットヒル 要ラッシュ 24 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 浜辺の洞穴 要スイム/ジェット、プッシュ 25 かみなり 電気 特殊 110 70 10 海の民の村 ポケセン 30000円 26 じしん 地面 物理 100 100 10 エンドケイブ 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 マリエシティ マラサダショップ わざマシン21をもらった後、おまわりさんから貰う 28 きゅうけつ 虫 物理 80 100 10 アーカラ島はずれ 29 サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 エーテルパラダイス ビッケから貰う 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 14番道路 要スイム 31 かわらわり 格闘 物理 75 100 15 茂みの洞窟 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 7番道路 要スイム 33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 カンタイシティ ポケセン 10000円 34 ヘドロウェーブ 毒 特殊 95 100 10 海の民の村 ポケセン 10000円 35 かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 ポニの大峡谷 洞窟 要ジェット 36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 いかがわしき屋敷 37 すなあらし 岩 変化 - - 10 ロイヤルアベニュー ポケセン 50000円 38 だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 海の民の村 ポケセン 30000円 39 がんせきふうじ 岩 物理 60 95 15 ヴェラ火山公園 頂上 40 つばめがえし 飛行 物理 60 - 20 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 41 いちゃもん 悪 変化 - 100 15 5番道路 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 マリエシティ ポケセン 10000円 43 ニトロチャージ 炎 物理 50 100 20 8番道路 アクロマから貰う 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 ロイヤルアベニュー スーパー・メガやす スリーパー?に1,000円あげる 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 ハノハノリゾートホテル ゴルファーズに勝利後、カイリキー?から貰う 46 どろぼう 悪 物理 60 100 25 茂みの洞窟 ぬしの間 要ラッシュ 47 ローキック 格闘 物理 65 100 20 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 ハウオリシティ ショッピングモール 夜間清掃完了後に貰う 49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 ハウオリシティ ショッピングエリアの草むら 50 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 ポニの花園 51 はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 52 きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 海の民の村 ポケセン 30000円 53 エナジーボール 草 特殊 90 100 10 8番道路 シェードジャングルを抜けた場所(要プッシュ) 54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 リリィタウン ハラに勝利後、ククイ博士から貰う 55 ねっとう 水 特殊 80 100 15 ポニの古道 ポニの荒磯から入った場所 56 なげつける 悪 物理 - 100 10 ハウオリ霊園 1つ目の大試練達成後、女性の話を聞いた後に貰う 57 チャージビーム 電気 特殊 50 90 10 せせらぎの丘 要スイム 58 フリーフォール 飛行 物理 60 100 10 8番道路 トレーナーを全員倒し、エリートトレーナーのアイリに勝利後、貰う 59 ぶんまわす 悪 物理 60 100 20 5番道路 8番道路から入った場所 60 さきおくり 悪 変化 - 100 15 ポニの広野 トレーナーを全員倒し、エリートトレーナーのタケルとの戦闘後に貰う 61 おにび 炎 変化 - 85 15 コニコシティ ディグダトンネルを抜けた場所(要プッシュ) 62 アクロバット 飛行 物理 55 100 15 15番水道 要ジェット 63 さしおさえ 悪 変化 - 100 15 ホテリ山 地熱発電所 研究員から貰う(日中限定) 64 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 テンカラットヒル メレメレ海側から入った場所(要ジェット) 65 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 マリエシティ わざマシン売り場 10000円 66 しっぺがえし 悪 物理 50 100 10 11番道路 カラテおうのカズキとの戦闘後に貰う 67 スマートホーン 鋼 物理 70 - 10 シェードジャングル マオの試練達成後、ククイ博士から貰う 68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 海の民の村 ポケセン 50000円 69 ロックカット 岩 変化 - - 20 マリエシティ ポケセン 10000円 70 オーロラベール 氷 変化 - - 20 カンタイシティ ポケセン 30000円 71 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 海の民の村 ポケセン 30000円 72 ボルトチェンジ 電気 特殊 70 100 20 ホクラニ岳 73 でんじは 電気 変化 - 100 20 マリエ庭園 74 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 11番道路 75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 ポニの花園 げきだんいんのヒバリとの4回目の戦闘後に貰う 76 そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 マリエ図書館 女性の話を聞いた後に貰う 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 マリエシティ ポケセン 10000円 78 じならし 地面 物理 60 100 20 コニコシティ わざマシン売り場 10000円 79 こおりのいぶき 氷 特殊 60 90 10 海繋ぎの洞穴 要スイム 80 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 17番道路 81 シザークロス 虫 物理 80 100 15 16番道路 エーテルベースの裏 82 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 12番道路 トレーナーを全員倒し、ポケモンコレクターのトシキとの戦闘後に貰う 83 まとわりつく 虫 特殊 20 100 20 3番道路 要ラッシュ 84 どくづき 毒 物理 80 100 20 ラナキラマウンテン 85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 ハイナ砂漠 86 くさむすび 草 特殊 - 100 20 シェードジャングル 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 2番道路 民家 リーグに挑めるようになった後、グズマの母親から貰う 88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 オハナタウン 6番道路から入った場所 89 とんぼがえり 虫 物理 70 100 20 マリエシティ ポケセン 10000円 90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 ポケモン研究所 殿堂入り後、ククイ博士から貰う 91 ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 海の民の村 船民家のバルコニー 92 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 ハノハノリゾートホテル 殿堂入り後、カヒリから貰う 93 ワイルドボルト 電気 物理 90 100 15 ポニの大峡谷 入口 94 なみのり 水 特殊 90 100 15 ポニの荒磯 殿堂入り後、ビキニギャルズに勝利後貰う 95 バークアウト 悪 特殊 55 95 15 ホクラニ岳 トレーナーを全員倒し、ベテラントレーナーのアキラとの戦闘後に貰う 96 しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 5番道路 トレーナーを全員倒し、しれんサポーターのカズマとの戦闘後に貰う 97 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 ポニの海岸 要ラッシュ 98 たきのぼり 水 物理 80 100 15 ポニの荒磯 殿堂入り後、ビキニギャルズに勝利後貰う 99 マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100 10 ポニの大峡谷 要バンバドロダッシュ 100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 ハウオリ霊園 変更されたわざマシン 前作(第6世代)からサン・ムーンで変更されたもの。 前作の「ひでんマシン」は全て「なし」。そらをとぶ、なみのり、たきのぼりはわざマシン化。 ふるいたてるは第5世代以来のわざマシン復帰。 きゅうけつは初のわざマシン化。 前作まではあった「フラッシュ」「あなをほる」のわざマシン、「いわくだき」のわざ/ひでんマシンが消滅。 それ以外の3つの技は今作からの新技。 No. 第6世代 変更後 01 つめとぎ ふるいたてる 28 あなをほる きゅうけつ 59 やきつくす ぶんまわす 67 かたきうち スマートホーン 70 フラッシュ オーロラベール 76 むしのていこう そらをとぶ 94 いわくだき(XY)ひみつのちから(ORAS) なみのり 98 グロウパンチ たきのぼり
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(Level13より) 59 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 23 28.62 ID /QPUaYeF ロビッツを録画で物をつかんだ状態で録画したのですが、録画終わったタイミングで一瞬だけ手を離してしまいます。 ロビッツにずっと物を掴ませるようにするにはどうすればいいのか助けてもらえると幸いです。 宜しくお願いします! (回答) 63 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 39 23.54 ID dylml+nG 録画終了ボタン押してる間もずっとR1押し続けて、設定をその場でループにしたら握りっぱなし出来た でも出来ないこともあるから何回かやってみ もしくは録画するんじゃなく、ロビッツにコントロールギア付けてそれのR1をおしっぱにする回路付けとくか 65 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 41 04.49 ID 89k+xtY2 59 要望とは違うかもしれないけど 今やってみて出来たこと ロビッツを出す サーキットボードにコントロールギアを貼る コントロールギアにnotを貼る notの出力をR1の入力に貼る 結果 つかめる物を近くに持っていくとつかみっぱなしのロビッツが出来ました 67 :65:2011/02/23(水) 20 49 18.95 ID 89k+xtY2 スマン1回しか作動しなかった・・・ notをリセットするか別な入力に変えてあげればいけそうだけど 何れにしても用途が分からないと改良難しい 73 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 17 54.30 ID iRoIjrWa 63 65 すっかりロビッツの方にコントロールギア付けられると言う事を忘れていました そしてロビッツの方のコントロールギアにインプットがあると言う事も… 録画も頑張ればできるんですね~ 早速試してみたいと思います。 ありがとうございました! ---- (Level13より) 121 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 04 40 02.43 ID QCTVStOd ロビッツをインパクトセンサーで消すと 消えた後しばらくしてバキッって音が鳴るんだけどなんとかならない? (回答) 122 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 05 13 55.53 ID MI/iYqm1 121 爆弾落とすってのは駄目だよな。俺もわからん 190 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 17 20.64 ID KQT720qP バグっぽいし無理だよ フェードか縮小なら音ならないからそれで代用するしかないと思う 191 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 21 29.15 ID ddSCefXu 189 消失、収縮、フェードなら音鳴らないけどダメなん? 溶けるや爆発で鳴るのは仕様だから消せないね 192 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 30 24.39 ID FyNzMKa4 思い付いたのは どうしても消すときのエフェクトが必要なら ロビッツは音のならないエフェクトで消しつつ ホログラムをエミッターでロビッツに重ねて出して消すときに使いたかったエフェクトを代用させる インパクトセンサーからエミッター(ホログラムを出して任意の消し方)、タイマー(0.1秒)につなぐ タイマーからデストロイヤー(ロビッツ用で縮小) 196 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 38 39.49 ID FyNzMKa4 195 ついでにホログラムにデンジャーチェンジャーで 視覚効果を足しておくとかすると小さくなるのを隠せる 200 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 52 19.04 ID QCTVStOd と思ったけどそもそも消失やフェードでもバキッって音が鳴ってしまう なんでだろ 202 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 21 17 23.91 ID QCTVStOd 原因が解った クリエイト中だったからっぽい プレイモードでは鳴らないみたい ややこしいなあ ---- (Level13より) 156 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 04 44.73 ID KWrvRKtu 見張りの兵士をつくりたいのだけど 見張ってる間は一定の方向にプレイヤーセンサー発動 休憩中はセンサー切るって感じで 見張る→休憩→見張る...のループってできる? とりあえずタイマー使ってみたがうまくいかない (回答) 157 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 26 08.88 ID ddSCefXu 156 シーケンサーは?ループ設定できるからうまく使えないかな 158 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 52 05.82 ID 9bfcss0F 見張りってことは発見してきて何かアクション起こすんだろうけど、その最中に休憩突入しそう 160 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 03 38.30 ID 8QE6D2BA 158 そういうのもおもしろそうだな ついガチガチに抜けのない回路組もうと力んでしまうけど、 ちょっとぐらい挙動がおかしくても良いじゃないかと考えると気持ちが楽になる 164 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 48 18.90 ID KQT720qP 158 戦闘中のフラグと規定範囲外出た時にそれをリセットすればいけそう ---- (Level13より) 224 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 10 01.17 ID j4nI1gh2 乗れるロビッツ作ったんだけど、どこにミサイルセンサー付けたら一撃でやられなくなる? あとやられた後にコントロールギアに乗ったまま放置されないようにする方法も教えてください (回答) 226 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 15 55.52 ID lcJKi4hE ロビッツはどうやっても爆発で死ぬ あとガスでも多分死ぬ プラズマと電流と火は、デンジャーチェンジャーでロビッツにそれぞれの属性付けとけば死なない けど複数対応出来ない 無線操縦してるロビッツならもう一体エミッターでロビッツ出せばおk もしくはロビッツが死ぬと強制排除する回路を入れとくかだな コントロールギアのインプットに出力繋げてONにすれば、リビッツを下ろせる 227 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 23 09.89 ID j4nI1gh2 226 ありがとう プレイヤーが乗って直接動かすタイプはどう頑張っても一撃死する運命なのね コントロールギアにデストロイつけてそれをロビッツ本体と繋ぐとプレイヤーは復活でくる? ロビッツ破壊=ゲームオーバーは避けたい 228 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 31 32.08 ID lcJKi4hE 227 いや、ミサイル使わないなら他に方法はあるよ ダメージ判定無い弾丸(ホログラムとかでもいい)に当たった場合インパクトセンサーでカウンターに繋げてダメージ受けたことにするとか ロビッツはどうやって操縦してる?コントロールギアからロビッツのコントロールギアに直接配線してる? それともリモコンで動かしてる? リモコンで動かしてるなら、同じロビッツをエミッターとかで出せば、またそのロビッツを動かせるよ 229 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 43 08.57 ID j4nI1gh2 228 ロビッツ本体にタグセンサーを使ってコントロールギアをロビッツの動きについて来るようリンクさせてる 230 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 34.66 ID j4nI1gh2 228 いまごろ凄いことに気がついた この方法だとコントロールギアの関係でロビッツが奥にライン移動できても手前には戻れないや 234 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 11 16.01 ID utPZVgGd 232 ギアが邪魔して手前移動はできないんだ 236 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 37 03.18 ID utPZVgGd 232 素材をホログラムに変更してライン移動は解決した 231 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 55.99 ID lcJKi4hE コントロールギア破壊するとリビッツは死ぬからそうすれば復活はする ノットゲートで繋がなきゃいけないのは分かってる? ---- (Level13より) 243 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 03 56 33.97 ID vFyygtbS ロビッツをリモコンで操縦しているロビッツに 追従させて合図で止めたり呼び寄せたりする場合どうすれば良いのでしょうか? 有線なら追従させれるのですが、無線でやる方法が分かりません エミッターで発生するロビッツに上記の仕組みを適応したいのですが・・・ (回答) 247 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 05 56 37.20 ID iNMm9jyO 243 イマイチやりたいことが分かってない気がするんだけど、親ロビッツにコントロールギアもう一個付けて、それをトランシーバーにして、 プレイヤーが使ってるのとは違うコントローラカラーで子ロビッツとペアリングすれば良いんじゃない? 248 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 05 09.48 ID 3trqgdt+ 子リビッツの挙動変化させるだけじゃ駄目? 249 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 36 08.23 ID vFyygtbS 247-248 ピクミンの仕掛けを作ろうとして自分では頭がパンクしそうでした コントロールギアを使うという事は頭に無くて、タグセンサーに固執しすぎてた ありがとうございます、さっそく試してみます ---- (Level13より) 289 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 15 48 47.25 ID utPZVgGd R1でロビッツに攻撃させるのってどんな回路? できれば設計を教えてほしい (回答) 291 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 01 56.60 ID WkflPlVD 289 エミッターが主だと思うけど、具体的にどういうステージのもの? R1で攻撃って多すぎるから設計は一様ではないよ 292 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 12 25.89 ID FGy6zf2D 289 手を振って殴るという手もある。 294 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 04.78 ID utPZVgGd 291 プレイヤーがロビッツに乗り込むACTもので使いたいなと 292 殴るのはL2に宛てたいね 296 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 37 52.32 ID FGy6zf2D 294 R1は掴むがデフォだからL2が確かに良いね。 試しに作ったときは○に割り当てたけど。 310 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 09 07.33 ID XEqOLAAQ 289 例えばだけど・・・ ロビッツを操縦できるようにしたら 剣を出すとして、右・左・上用にそれぞれ同じ回路でエミッターの射出方向だけ変えた物を用意 左スティックの左右側アウトプットを方向分割ツールに接続 +側アウトプットとR1をandに接続そのアウトプットを右用剣エミッターに接続 これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 って感じ 1例だし組む人によって違う回路やおまけがいっぱい付いてたりするから参考までに 313 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 28 17.22 ID iNMm9jyO 310 それだとスティック倒してる時しか攻撃出来なくない? 分割ツールで分割した出力をセレクターに繋げとけば、直前の入力を記憶してそっちに剣振るってのが出来るよ 314 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 32 48.98 ID XEqOLAAQ 313 310 >これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 一応基本的な事を説明しようとしただけなので 肉付けしようと思えば他にも出来るけどあえて省いたんだけど ---- (Level13より) 295 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 45.75 ID GmUPOxEo ロビッツの流れに乗って、敵ロビッツの目の前にクリエイトギア置いたら正確に攻撃してきてくれるんだが、クラブギアで近くの爆弾投げてくるようなロビッツや、コントロールギアに乗ってR1に設定してあるミサイル攻撃みたいな行動してくるロビッツは作れないのか? (回答) 300 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 17 51 51.97 ID iNMm9jyO 298 「敵対」設定ONにすればそうなるはず 349 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 35 46.38 ID GmUPOxEo 300 敵対オンにしてるができない 350 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 00 13 42.07 ID 5DavtCMc コントロールギアに乗って攻撃してくるのは、そう言う風に作らないとダメだな クラブギア装備したらモノ投げてくるのは敵対ONにするだけで出来るはずだけど コントロールギアに乗って攻撃させるのは、正直そのコントロールギアの仕様によるからなんとも言えん つまりどういう乗り物でどういう操縦法にしてるのか分からんと考えようも無いのよ 354 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 01 53 36.37 ID BVQ4nOhI 300 勿論敵対ONにしてるがギアとか使わないで密着してくるだけなんだが 356 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 02 14 50.98 ID 5DavtCMc 354 ホントだなんか勘違いしてたわ、悪い じゃあ手動でそう行動するようにするしかないな 爆弾にタグ付けて、探知範囲に入ったらR1押しながら近づくように設定 んでそれを頭上に持ってきたら持ち上げたって事だから今度はプレイヤーに近寄る設定 一定以上近づいたらプレイヤーの方にスティック入れつつR1を離す って感じの回路なら組めるはず そういやギア装備したかどうかの判定って無かったな ---- (Level13より) 330 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 07 53.03 ID haZv4x6/ 初心者なんですがロビッツをコントロールギアでジャンプさせるにはどうしたらいいですか? (回答) 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ジャンプ→上に移動→ムーバー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 334 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 21 39.47 ID DgAU7cML ムーバーはジャンプの代わりに使おうと思うときついと思う 335 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 29 34.65 ID 6L2C/7D2 334 すまんかった こういう作業をしようぜってことが伝わってくれれば 340 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 01 33.85 ID iNMm9jyO 334 ジャンプ開始時に一瞬だけオンにすれば割と簡単に出来るけど あとムーバーの加速減速の意味がまだイマイチ分からないまま使ってる ---- (Level13より) 331 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 14 55.37 ID vFyygtbS ロビッツが特定のオブジェクトの近くに来ると反応して特定のタグまで掴んで持ち帰ろうとする、 という仕掛けを作りたいのですがどうすればいいですか? あとタグの数が足りなくて困ります (回答) 332 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 18 13.38 ID ABRBgMl/ 331 数に関してはレーベルを使え レーベル使えば実質無限にタグを使える 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ぶつかると爆発→インパクトセンサーとデストロイヤー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 338 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 44 54.73 ID 3trqgdt+ レーベルいくつまで使えるんだろうな 50個とかいけるんかね 339 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 59 27.14 ID 3jYilnLA いくつだったか正確には忘れたけど同じ色でレーベル30個くらいつけたら認識しなくなったことはある 色変えたら認識したけど 341 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 03 44.66 ID FGy6zf2D 331 特定のアイテムにタグをつけておく タグセンサーをロビッツのコントロールギアのR1に繋いでおけば センサーの範囲にはいれば掴む 移動に関しては 例えばセレクターの入力の#2にさっきのセンサーを繋いでおき #1は右移動に接続しておき #2は左移動に繋いでおく これで掴んだ瞬間に逆移動を開始する 実際はもっとタイマーやセンサーをいれて調整した方が良い ---- (Level13より) 369 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 07 44 37.20 ID 7Q8KqXlo ロビッツのサーキットボードのカメラを付けて センサーに反応したところからカメラワークをずっとロビッツ視点にしたいんだけど どうしてもプレイヤーから離れると視点追っていきません。 詳しい方、助言よろしくです。 (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 08 20 25.30 ID v2KCj14Y 369 ムービーカメラにしてるかい ゲームカメラだと追跡0にしてもプレイヤー優先で 視点を別のに変えるのはむずかしいよ ---- (Level13より) 702 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 02 01.96 ID BEdtdF18 プレイヤーが乗っている状態でロビッツが撃破される→コントロールギアに乗ったままのリビッツが放置される。 この状況を回避したいのですがどう対処すればいいのでしょうか? (回答) 703 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 09 13.44 ID SOiea2cu ①ロビッツが死なないステージを作る ②ロビッツをリモコン操作出来るようにして、ロビッツが死んだらエミッターから代わりを出す 704 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 21 09.85 ID dRPalPs3 ③ロビッツが壊れたらギアから降りるように作る (ロビッツにタグ+ギアの降りる信号にアウトプット反転のタグセンサとか) ④リビッツもろとも爆破 まあ…④は冗談なんですけどね …半分だけ。 705 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 24 19.00 ID +MInI19j ⑤画面外から代替えロビッツが走ってくる 706 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 28 04.26 ID n2+4lhMc ⑥ロビッツ死んだらゲームエンド ---- (Level13より) 708 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 40 19.73 ID BEdtdF18 4がいいですね。 でリスタートゲートからリビッツとロビッツが出てくるにはどうしたら良いでしょうか? (回答) 709 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 49 30.46 ID +MInI19j ロビッツにタグ付けて、ゲートにタグセンサー(範囲最大、反転)とリビッツセンサーをANDでエミッターに繋ぐ これでロビッツ&リビッツ死亡でタグ消滅、タグセンサー反応+リビッツ再出現でロビッツをエミット あとは自動搭乗にしておけばいい・・・はず ---- (Level13より) 762 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01 24 27.80 ID jjtxP/Q0 ロビッツに任意のタイミングで芝居をさせたいんです。 シーケンサーにバッテリーを入れてロビッツの回路上の 挙動(プレイバック一度だけに設定)につないだんですが うまく動きません。何が原因でしょうか? (回答) 766 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02 38 53.20 ID Ix9dqYc0 762 リスタートだっけ?ロビッツの挙動:演技の二つ下にある巻き戻し機能を使ってないとか? 767 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03 01 26.20 ID jjtxP/Q0 766 ありがとうございます。 リスタート試してみたんですが、押した時点で記録された芝居が プレビュー再生されるだけの機能でしょうか?? よく分かりませんでした。 コピーフリーのシネマステージとかないですかね? 770 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 04 25 47.47 ID ldzyrnPk 762 シーケンサーを動かしながらリアルタイムでお芝居するとバッチリ合うよ 777 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 06 44 43.55 ID sNASI5ok 767 多分ロビッツにAI一個しか乗っけてないでしょ? ツールバッグのロビッツの横にAIチップがあるから、それをロビッツの回路に追加する そんでそのAIでアニメーションを設定する 最初からあるAIの挙動は「待機」に設定しとく これで、アニメーションを設定したAIに切り替えることが出来ればロビッツが任意のタイミングで演技をするから、 セレクターを置いて、セレクターの出力側の#1と#2を待機AI、アニメーションAIにそれぞれ繋げる。 これでセレクターの入力側#2がオンになればロビッツが演技をするようになるはず。 ちなみに何回も演技をさせたいなら、演技が終わったあとどうにかしてセレクターの#1に入力をしないと行けないんだけど、 それはどういうタイミングで演技を終わらせるかによって違う ---- (Level13より) 946 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 13 09.20 ID 2Mhaz31r インパクトセンサーをロビッツにつけるとホログラムに反応しないの何とかして欲しいわ 普通のオブジェクトに付けたらホログラムにも反応するのに (回答) 947 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 15 29.11 ID AdOBzFmX 946 ロビッツにホログラム追従させるしかないのだろうか。 948 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 19 38.84 ID 2Mhaz31r 947 やりたいの、エミッターでロビッツがうじゃうじゃ湧いてくるようなステージなんだよね フォロワーで追尾させると絶対混線するから…… とりあえずタグセンサー使う予定だけど ---- (Level13より) 949 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 55 30.40 ID 1dwBFJdP ロビッツにジャンプさせるにはどうしたらいいの? スーパームーバーつかったらもどって来なくなった (回答) 951 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 08 55.08 ID gw6elpMl 949 タイマーをカウントダウン開始に設定してスーパームーバーに繋げて、ターゲットタイムを短い時間に設定する そういえばそのロビッツはプレイヤーが操作してるの? 969 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 06 31 05.72 ID gw6elpMl 956 とりあえずスーパームーバーじゃなくて普通のムーバー使ったほうが良いな タイマーへの出力は、コントロールギアの×ボタンから繋げれば、ジャンプした瞬間だけその方向に引っ張られるから、 ムーバーを上の方に設定しとけば大ジャンプが出来る ちなみにこのままだと、×ボタン連打すればいつまでも上に登ってくので、 ロビッツにインパクトセンサーを付けて、ANDゲートで×ボタンとタイマーの接続の間に挟まないと行けない ---- (Level13より) 950 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 56 03.87 ID A0SJc5R3 コントロールギアを使って、梯子をのぼるように見せるようにしたいんだが 後ろ向きにすることってできるのかな? ストーリーでロビッツが後ろ向いて座ってるのはあったけど・・・ イメージとしてはロードランナーみたいな感じで。 (回答) 952 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 10 29.55 ID Ejkgf0pe 950 コントロールギアに座って後ろ向きってことなら、ギアを180度回転させてから 素材の上面に張れば画面に背を向けた状態になるよ 954 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 16 43.01 ID gw6elpMl でもコントロールギア非表示にするとロビッツやリビッツも見えなくなる罠……
https://w.atwiki.jp/songsdata/pages/111.html
- 2013年11月13日:「アイドルSTARWARS」デスラビッツ 作詞・作曲・編曲小林哲也 2014年04月02日:「恋する季節」デスラビッツ 作詞・作曲・編曲小林哲也 2014年07月16日:「お祭りJAPAN!!告白Night」デスラビッツ 作詞・作曲・編曲小林哲也 デスラビッツ
https://w.atwiki.jp/yobi-battery/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/34.html
みんなのまげつけ:マシン 「みんなのまげつけ」コーナーは、全国のまげつけプレーヤーのデータを紹介する場所です。 ここ「マシン」では、カーエディタで製作したマシンを紹介する場として活用してください。 ※上手く作れない時は ”上手く走れない時は?” を参考にセッティングしてみよう!
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5560.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 仮面ライダーSD 出撃 !! ライダーマシン タイトル 仮面ライダーSD 出撃 !! ライダーマシン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-KA ジャンル アクション 発売元 ユタカ 発売日 1993-7-9 価格 8800円(税別) 仮面ライダー 関連 Console Game FC 仮面ライダー倶楽部 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 FDS 仮面ライダーBLACK 対決 シャドームーン SFC 仮面ライダーSD 出撃 !! ライダーマシン 仮面ライダー MCD 仮面ライダーZO SS 仮面ライダー 作戦ファイル1 PS 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト キッズステーション 仮面ライダーヒーローズ 仮面ライダー龍騎 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ WiiU 仮面ライダー バトライド・ウォー II 仮面ライダー サモンライド ! Handheld Game GB 仮面ライダーSD 走れ ! マイティライダーズ 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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登録日:2014/05/17 Sat 22 21 19 更新日:2024/08/07 Wed 22 47 14 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 80年代テレビアニメ MRR VRVロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ クロノスの大逆襲 サンライズ バンダイ プレックス マシンロボ マシンロボデュエル マッグガーデン ミニプラ ムゲンバイン 今、21世紀に最も必要とされるロボット玩具メディアミックス作品シリーズとロボットアニメ作品 出撃!マシンロボレスキュー 寺田貴信 村上克司 沢城みゆき 葦プロダクション 野中剛 MACHINE ROBO マシィィィーーーーーーーンロボ!ロボ!ロボ……(エコー)(エコー) マシンロボとは、1982年にバンダイが送り出した、「乗り物がスーパーロボットに変形する」というコンセプトの変形ロボ玩具シリーズ。 テレビキャラクターの玩具化を中心とした同社には珍しく、長期展開している玩具発のメディアミックスシリーズの一つである。 目次 == 歴史 ===== 昭和シリーズ ===◆昭和第一期(初期/1982年~1986年) ◆昭和第2期(アニメシリーズ/1986年~1989年) === 平成シリーズ ===◆平成第一期(1992年~2001年) ◆平成第2期(21世紀第1期シリーズ/2002年~2014年) === そして、今・マシンロボの復活と未来 === === マシンロボ小ネタまつり === == 歴史 == === 昭和シリーズ === ◆昭和第一期(初期/1982年~1986年) 1982年当時、タカラの『ダイアクロン』『ミクロマン』シリーズ(後の『トランスフォーマー』の雛形)のヒットに衝撃を受けた男児玩具専門会社のポピー(現・バンダイボーイズトイ事業部)は、 新たなるキャラクタートイの発信のためとある企画を立ち上げた。それが、「マシンロボ」シリーズである。 シリーズは『超合金』『ポピニカ』の延長上にあるロボットトイ(通称『600シリーズ』)の展開からスタート。 コレクショントイとしては『黄金戦士ゴールドライタン』のライタンシリーズの後継でもあり、たった600円で乗り物から簡易変形するロボットが買えるという、破格のコストパフォーマンスが特徴であった。 初期の雑誌展開は、徳間書店の『テレビランド』のカラーグラビアページで独占掲載されていた。 このシリーズの仕掛け人は村上克司。 玩具デザイン会社プレックスの代表であり、当時のポピー・バンダイで超合金やポピニカやウルトラシリーズやメタルヒーローシリーズやスーパー戦隊シリーズの玩具、 変形合体可能かつ玩具にも最適なロボットアニメシリーズを手がけ、ヒット作にも恵まれた名玩具クリエイターである。 当マシンロボシリーズのデザインは、「アイデアの浪費としながらも、プレックスの若手育成に役立った」とされている。 なお、このプレックスの若手の中には現在も『超合金魂』を送り出している野中剛などがいた。 1984年初頭に発売された専用キャリアー「ジェットギャリー」を皮切りに、マシンロボは秘密基地路線に転向。 以降DX変形ロボットキャリアマシン「コンバットギャリー」、要塞基地マシン「バトルベース」、キャスモドン、ファルゴス、ザリオスなど敵キャラの「デビルインベーダー」、 そしてマシンロボを収納するパワードスーツが合体する「バトルアーマー5」が大ヒット。 その一方で姉妹品として卵型変形玩具で後のウルトラエッグのルーツになった「タマゴラス」や、鍵や錠前が変形する「機甲錠人メタルジョー」を発売した。 1985年、アメリカで『ゴーボッツ』の名で展開していたマシンロボはハンナ・バーベラ社制作のシリーズ『チャレンジ・オブ・ザ・ゴーボッツ』としてアニメ化される。更に期を同じくして、日本国内でもアニメ化企画が浮上した。 その理由として、 1982年~1985年当時はアニメロボット、とりわけスーパーロボット系玩具の売り上げが、ガンプラブームをきっかけとするリアルロボットへの主流交代の影響で頭打ちになっていたこと。 『超時空要塞マクロス』の可変バルキリー(タカトクトイス)のヒットに端を発し、以降トランスフォーマーへと至る「合体」から「変形」への嗜好の転換。 上記した二つの理由により、バンダイをメインスポンサーとする『機甲艦隊ダイラガーXV』~『ビデオ戦士レザリオン』まで続いた東映テレビプロ製作・八手三郎原作の八手ロボットアニメシリーズや『星銃士ビスマルク』、『超獣機神ダンクーガ』、『忍者戦士飛影』等が期待通りの売り上げを出せなかったこと などが挙げられる。 様々な試みで苦境を打破せんとした上記作品群が軒並みその使命を果たせずに終わる中、マシンロボは1985年当時のバンダイでは1300~2000万個台と、社内売り上げにおいて堂々1位を獲得する。 そしてこの年もマシンロボ初の合体ロボ「マシンパズラー」、2台の変形合体「ダブルマシンロボ」、海外逆輸入の「ビッグマシンロボ」、 アクションフィギュアと変形ロボット玩具が融合した「格闘技ロボ」といった斬新なラインナップを次々展開し大ヒットとなった。 同時にマシンパズラーとバトルアーマー5の宿敵となる六体のロボットが合体変形する「デビルパズラー」も発売予定だったが、アニメが放送される際に「デビルサターン6」と名を変えて発売された。 ◆昭和第2期(アニメシリーズ/1986年~1989年) 1986年、前年から持ち越しとなったマシンロボのテレビアニメ化の話が再浮上した。 タツノコプロ・スタジオぴえろ・葦プロダクション・東映動画・日本アニメーション)等が参加しコンベンションが開かれ、最終的に葦プロ製作の『マシンロボ クロノスの大逆襲』が、当時ブームだったトランスフォーマーへの対抗馬として放映される事になった。 敵こそ初期と同じギャンドラーだが、舞台は地球ではなくクロノス星、主役は今までのマシンロボの看板だったジェットロボとライバルであるドリルロボに代わり人型ロボット(クロノス族)の「ロム・ストール」と彼が操る「バイカンフー」が務めた。 ジェットロボとドリルロボはロムと共に戦う「ブルー・ジェット」と「ロッド・ドリル」という役を与えられたが、それ以外はほぼモブかやられ役になっていた。 アニメ放送中にはアニメと連動する新たなラインナップとしてロムの仲間の「トリプル・ジム」、本編でもゲストキャラとして登場した「ホイールマン」、善と悪の「岩石超人」、「宝石超人」、「ランドコマンダー5」そしてロムや妹のレイナ・ストールが乗り込む「パワーライザー」が登場。 「ホイールマン」などは後の「ガッタイザウラー」と「DASHマシンロボ」と共に翌年のアニメシリーズにも引き続き登場する。 アニメの途中から登場し、玩具も発売したタフトレーラーとプロトラックレーサーの2体は、先行して『超新星フラッシュマン』のタイタンボーイ(フラッシュタイタン)としても発売されたが、これらは元々バンダイの村上克司氏がマシンロボ用に設計されたものであった。 これは当時の東映の戦隊担当のプロデューサーの鈴木武幸氏は、前年から持ち越しの『フラッシュマン』に登場する2号ロボのデザインを探しており、 カラーリング変更やコンテナ強化変形パーツ(グレートタイタン)付与による差別化の上で、言わば「逆流用」という形で導入する事になった経緯がある。 1987年、マシンロボTVアニメシリーズ第2弾として製作されたのは『マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ』。放送時間帯移動に伴い、前作の30分枠から25分枠への縮小措置が採られた。 舞台をクロノス星から電子惑星B-1に移したマシンロボ軍団とそこに偶然迷い込んだ地球人の少年少女達が織りなす群像劇がウリで、ミリタリー要素を強化したシリーズの原点回帰と昭和シリーズの集大成を狙った作品である。 主人公はバトルハッカーズ隊のリーダーでジェット・ガウォーク・戦車の四段変形がウリの「アールジェタン」。他にもジェット・レーザーガンに三段変形する「マッハブラスター」やドリル戦車・サイに三段変形する「ドリルクラッシャー」、地球人の少年アキラとルークが着こんで操縦する「ジェットライザー」と「バトルライザー」などが登場、プロトラックレーサーもバトルハッカーズ隊のメンバーとして活躍する。 パットとミア、2人の主役ヒロインの感情豊富な萌え描写も前作より強化されたが、一方で時間尺短縮によりドラマ進行が高速化・単純化。視聴率も売り上げもスポンサーの期待通りに行かず、マニア人気も単独主役でOVAシリーズも作られた前作ヒロインのレイナの人気に比べいま一つだったのか、半年強で打ち切られた。物語をキレイに締めるには時間が足りず、一定の区切りは付けつつも「俺たちの戦いはこれからだ」エンドとなっている。 実際の番組の打ち切りの終了は、当時のマシンロボ自体その物がマンネリ化寸前化していたからという。だから、スポンサーのバンダイは、マシンロボのマンネリ化寸前を打破するためにアニメシリーズを終了したという。 1988年前半には、前年の秋より企画されており、アニメの『バトルハッカーズ』でも活躍したニューマシンロボ『ウィナーロボ』が発売された。 しかし、既にその頃は『聖闘士星矢』の「聖闘士聖衣大系」がヒットした影響で、アーマー装着型アクションフィギュア(いわゆる「クロスもの」)が玩具業界を席巻していた。 そのためマシンロボは全盛期ほどの人気を得ることができず、更にロボットアニメブーム自体の終焉も相俟って 昭和(元号)=1980年代(年代)の終了と同時にマシンロボの展開は、一旦終了してしまう。 === 平成シリーズ === ◆平成第一期(1992年~2001年) 1992年~1994年に、旧マシンロボへのリスペクトを込めた一度限りの復活商品・ライト&サウンド変形ロボの『CGロボ(シージーロボ)』が発売されたが、同期の勇者シリーズに商業面に勝てずに終了。 CGロボは、後にヨーロッパ展開『ロボマシーン』において、昭和の600シリーズとの混合で発売された。 このCGロボの失敗によりマシンロボ復活の試みは潰えたかに思えたが、2001年唐突に『マシンロボGP』がガシャポンで登場。 身近な乗り物から簡素な変形機構でロボットとなるその姿はまさに600シリーズの再来。 GP自体は一弾のみで終了してしまったが、その後のマシンロボ復活の狼煙として当時の子供たちの心に確かにその名を焼き付けた。 ◆平成第2期(21世紀第1期シリーズ/2002年~2014年) 1999年~2001年頃の間、東映アニメーションの関弘美プロデューサーは、プレックスの野中剛デザイナーと平成ウルトラシリーズのデザインチームに「デジモンに代わる新企画」のオファーを持ち込む。 プレックスの答えは、「マシンロボの復活」である。パイロットフィルムとデザイン画が製作されたが、同時期にプレックスは、当時サンライズの古里尚丈プロデューサーにもマシンロボの企画を持ち込んでおり、 実際には、サンライズ製作の『出撃!マシンロボレスキュー』が放映された。 昭和マシンロボシリーズは、「宇宙生まれの機械ロボット生命体」という設定だったのに対し、 これ以降の平成シリーズでは、「地球製(日本で誕生し、海外支部へと拡大する)の意思を持つロボット=科学の結晶、かつ人間の少年少女のバディとして活躍する存在」へと大幅に変更される事となる。 玩具のウリも変形だけではなく、各部に備えた共通ジョイントによる合体・組み換え遊び『エクス合体』が全面的にアピールされ、 アニメ劇中でも行われた手足の交換の他、数多くのマシンを組み合わせることで無限大の合体パターンを生み出すことができる大変プレイバリューの広い商品群が展開された。 なおこのジョイント、同時期に発売された『ウルトラマンコスモス』の『テックブースター』など他作品の玩具との互換性もあり、作品の枠を越えた更なるエクス合体を楽しむこともできた。 総じて、子供たち(とかつてマシンロボに親しんだ大人たち)のイマジネーションを強く刺激する玩具であったといえよう。 昭和のアニメ2作を手がけた葦プロから一転、ロボットアニメに関して数々の蓄積と経験とノウハウがあるあの天下のサンライズがマシンロボを製作することを(双方のブランド名の大きさもあって)却って不安視する声もあったが、蓋を開けてみれば玩具もアニメも大ヒット。玩具売り上げ・視聴率ともに高水準をマークし、当初の不安を払い除ける成果を上げた。 この好評を受けてシリーズ第2弾の製作を、との声もあったが残念ながら実現しなかった。 そのため、現時点では『マシンロボレスキュー』がマシンロボ最後のテレビアニメ作品となっている。 『レスキュー』終了後の2003年12月~2006年12月まで玩具オリジナルの『マシンロボ ムゲンバイン』がバンダイ・ボーイズトイ事業部から発売された。 『レスキュー』と設定を共有している事実上の続編だが、テレビ放送はされず小学館のてれびくん誌上で漫画連載とオリジナルジオラマによるグラビアと玩具情報が展開された。 ムゲンバインシリーズは、純粋な変形シリーズでは無く、組み換え合体遊びが出来るロボット玩具シリーズである。これは、『レスキュー』における「エクス合体」の要素を強化したもの。 ロイドと呼ばれる小型ロボとバインパーツを組み合わせる事で、機械や乗り物や武器や動物や昆虫や恐竜や魚類や鳥類に変形出来たり、 さらに従来の人型ロボに変形される他にも、複数のバインパーツを組み合わせて合体する巨大ロボにもなる事が出来るのが特徴。 共通ジョイントなので別のムゲンバインシリーズを使っての組み換え合体や、前作の『レスキュー』シリーズに合体可能という、まさに無限の遊びが秘められている。 『ムゲンバイン』の2005年~06年展開において、この時期に発売された商品は、全て「日本以外の海外支部で活躍するマシンロボ」という設定で、国際色豊かなヒーロー像となっている。 まず2005年度のクエストナイトは、フランス・ロシア・ウクライナ・オランダの東西ヨーロッパ支部所属。 セイブガンマンとムゲンヘラクレスは、ドイツ・ギリシャ・ベルギー・スペイン・ポルトガルの西南ヨーロッパ支部所属。 レイザーニンジャは、イタリア・ハンガリー・ブルガリアの南東ヨーロッパ支部所属(何故忍者がイタリアを守っているのかは気にしてはいけない)。 これらは、マシンロボヨーロッパ支部ブロックのメンバーとして各地域を拠点に属し活躍している。 同じく2005年度(発売時期は2005年12月~2006年3月の年末年始から年度末にかけて)のテイオウリュウは東中国支部所属。 ウズマキドリは北南中国支部所属、ワンリキグマはモンゴル・北中国支部所属、そしてユウテンマはモンゴル・北ロシア支部所属。 これらは、マシンロボユーラシアブロックのメンバーとして各地域を拠点に属し活躍している。 また彼らはモチーフに『西遊記』の三蔵法師一行を取り入れており、テイオウリュウから順番に悟空・悟浄・八戒・三蔵となる。 続く2006年度のウィングバットは、同じイタリア・ハンガリー・ブルガリアの南東ヨーロッパ支部所属。 アークタイガーとギアトータスは、同じフランス・ロシア・ウクライナ・オランダの東西ヨーロッパ支部所属。 インパクトダイルは南米支部所属、カードコングはアフリカ支部所属。 スピットコブラとサーガシグスフィンクス(合体してサーガシグファルコンとなる)は、エジプト支部所属。 これら3地域(トルコとアルゼンチン等の中東地域を含めた)の4体(3体)は、マシンロボ熱帯地区支部ブロックのメンバーとして各地域を拠点に属し活躍している。 2007年からはマシンロボの名が消えた「食玩版ムゲンバインシリーズ」が発売された。 キャンディトイとはいえそのクオリティは折り紙つきであり、300円×5(後に6種)のラインナップを合体させて巨大ロボ形態にすれば従来のムゲンバインシリーズに負けるとも劣らない大きさを誇る。 『ムゲンエンペラー』『ムゲンリュウオウ』『ムゲンファラオ』などの名作を連発したが、終盤は露骨なコスト減による小型化・ラインナップの増加など迷走が続き『進化合体エヴォルバイン』『マシンロボNEXT』などのリニューアルを経て終了した。 『ムゲンバイン』という有形ブロック玩具としてどうにかその命脈を繋ぎ止めていたマシンロボは、今再び休眠期に入ろうとしている―― === そして、今・マシンロボの復活と未来 === 今現在、一時その勢力を衰えさせていた『ロボットアニメ』というジャンルは少しずつ息を吹き返しつつある。 賛否両論を呼んだ『革命機ヴァルヴレイヴ』を筆頭に3つのロボットアニメが並び立った2013年春期からロボットアニメは徐々にその数を増やし、現在も『ノブナガ・ザ・フール』『キャプテン・アース』『M3-其ノ黒キ鋼-』『健全ロボ ダイミダラー』『シドニアの騎士』など様々なロボットアニメが放送され、人気を博している。 ……しかし、かつて90年代~00年代に隆盛した『子供向けロボットアニメ』はどうだろう。 現在放送中のロボットアニメの中で、子供たちに向けて制作されているであろう作品は『テンカイナイト』しかない。 ムゲンバインの系譜を受け継いだ『爆獣合神ジグルハゼル』も玩具オリジナルだが児童雑誌の展開も行われていない。 マシンロボのライバルであるトランスフォーマーシリーズも、現在地上波でのアニメ放送は行っていない。 たとえ大人たちに向けて良質のロボットアニメを発信しても、次代の担い手となる子供たちにロボットアニメが根付かないことにはジャンルは先細り、いつか滅びてしまう。 深夜のTV画面に勇壮に活躍する鋼の巨体が、夕方子供たちがその画面に齧りつく頃にはすっかり鳴りを潜めてしまう……これでは、長い目で見たロボットアニメに未来はない。 今こそ、ロボットアニメ・そしてそれに連動するオリジナルロボット玩具の未来の為に、マシンロボは復活すべきではないだろうか。 昭和から平成へ、オリジナルロボット玩具の魂を伝えてきたマシンロボ。その魂の炎が、再び灯ることを切に願う…と思っていたら2019年、ついに復活を遂げた!! 『マシンロボデュエル』という名称で、ミニプラとして発売されたのである。とはいえ、2弾で打ち切りになってしまったが… そして2022年、『令和のマシンロボ』という触れ込みで『ユニトロボーン』シリーズの展開が開始され、2024年現在も続くヒット玩具となった。 === マシンロボ小ネタまつり === 人気声優の沢城みゆきは、マシンロボフリークでマシンロボグッズをたくさん持っており、 何時かはマシンロボTVアニメシリーズ大半の明るくて前向きな明朗活発な元気娘なしっかり者の主役ヒロインを演じたいと思っている。 前述したが昭和マシンロボのデザインは、プレックスの若手スタッフの育成の側面も兼ねていたため後のスーパー戦隊シリーズやメタルヒーローシリーズにも反映された。 対して平成21世紀シリーズは、昭和と違い完全的にプレックスの平成ウルトラシリーズのデザインの延長上である。 スーパー戦隊シリーズの第20作の『激走戦隊カーレンジャー』の3号ロボのVRVロボには、マシンロボのリメイク的な要素が入っている。このVRVロボのデザインは、その後のマシンロボのデザインワークスにも影響を及ぼした。 『闘士ゴーディアン』の主役ロボ・ゴーディアン(プロテッサー・デリンガー・ガービン)と『クロノスの大逆襲』のバイカンフーは、 互いに合体システム(パイロットが小型ロボに収納され、更に大型ロボに収納されて完成)が酷似しているが、両者の金型は別物で流用はあくまで合体機構のみである。 追記・修正はマシンロボの復活を願いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 発売当時はドリルロボが唯一の悪役で№7だったがアニメ「クロノスの逆襲」では急に善のマシンロボになっており当時集めていた弟を驚かせた。設定変更だけは止めてほしい。 -- 名無しさん (2014-05-24 22 23 13) よくわからんが荒らしか? 項目名 -- 名無しさん (2014-05-25 02 25 17) ↑多分、無断申請で制作したんじゃないかと -- 名無しさん (2014-05-25 02 34 52) 無申請はよくないが、遊戯王のわけわからん項目よりずっとおもしろいわ。 -- 名無しさん (2014-05-26 00 05 04) いろいろと悪文だったので僭越ながら修正。熱い気持ちはわかるが、聞いてもいない『みんなの意見』を書き込むのはどうかと。 -- 名無しさん (2014-05-26 13 19 38) 今もたいして文章変わってなくない? -- 名無しさん (2014-05-26 13 41 24) なるべく投稿時の文を残しつつ言い回しとかの修正をしようとしたんだろうか -- 名無しさん (2014-05-26 21 05 46) 余計な情報が多い気はするな。旧wikiの時だと各種個別項目をリンクしながら補っていたのを無理やり全部載せた感じがする。 -- 名無しさん (2014-05-27 00 20 38) やたらと新着に出てくると思ったら…何でもかんでも項目に載せりゃいいってもんじゃないぞ -- 名無しさん (2014-05-27 00 39 53) 「そして、今~」の所は要らない。 -- 名無しさん (2015-01-09 08 31 49) 何故食玩版ムゲンバインはバッドエンドで区切ったんだろうな… -- 名無しさん (2021-02-14 10 38 41) そして今の部分今はシンカリオン以外完全新規の子供向けロボ死んでるのが悲しいね。あとはゾイドとかの継続枠ばっか -- 名無しさん (2021-05-01 21 18 42) 名前 コメント
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追加コンテンツの導入で入手出来るマシン Bike WAKAZASHI RAZOR ブースターパックVol.1 WASABI OSHIZUSHI ブースターパックVol.2 MOHAWK ROADHOG ブースターパックVol.2 ATV WOMBAT MUDSLIDE ブースターパックVol.1 WASABI RASCAL ブースターパックVol.3 Buggy LUNAR-TEC ROLLCAGE ブースターパックVol.1 ※1 HUMBLER DIABLO ブースターパックVol.2 ※2 ※1 チャレンジレースREVENGE WEEKENDクリアボーナス ※2 チャレンジレースDEVIL'S WEEKENDクリアボーナス Rally Car PATRIOT 85 マシンパックVol.1 PATRIOT V8 ブースターパックVol.2 FALFER DOMINO マシンパックVol.4 Racing Truck CASTRO CAPITANO マシンパックVol.2 Mud Prugger ATLAS VARJACK マシンパックVol.2 MCQUEEN ADVENTURE マシンパックVol.4 Big Rig ATLAS ARIZONA マシンパックVol.1 LUNAR-TEC BUFFALO ブースターパックVol.2 ATLAS GOVERNOR マシンパックVol.3 ブースターパックVol.1 カテゴリー マシン BIKE WAKAZASHI RAZOR ATV WOMBAT MUDSLIDE BUGGY LUNAR-TEC ROLLCAGE ※ ※チャレンジレースREVENGE WEEKENDクリアボーナス ブースターパックVol.2 カテゴリー マシン BIKE WASABI OSHIZUSHI BIKE MOHAWK ROADHOG BUGGY HUMBLER DIABLO ※ RALLY CAR PATRIOT V8 BIG RIG LUNAR-TEC BUFFALO ※チャレンジレースDEVIL'S WEEKENDクリアボーナス ニューマシンパック Vol.1 カテゴリー マシン RALLY CAR PATRIOT 85 BIG RIG ATLAS ARIZONA Vol.2 カテゴリー マシン RACING TRUCK CASTRO CAPITANO MUD PLUGGER ATLAS VARJACK Vol.3 カテゴリー マシン ATV WASABI RASCAL BIG RIG ATLAS GOVERNOR Vol.4 カテゴリー マシン RALLY CAR FALFER DOMINO MUD PLUGGER MCQUEEN ADVENTURE
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No.058・・・バッティー 種族:どうぶつ タイプ:ガッツ ピンクのこうもりモンスター。 体が重くて、ハネがあっても飛べないので ちょっぴりコンプレックスをもっている。 特技:怪音波 2マス離れた敵1体の行動を3ターンの間不能にする。 合体作成例 ハーゲンX+ミミー No.057・・・ニャンタマ No.059・・・ミミー パラ一例:体力229/攻撃64/防御64/移動8。特技は隣接する8マスの敵から一体選択。同系統の特技持ちと同じく必中ではないが、移動タイプ的には1番使い易い。 -- 名無しさん (2013-06-17 05 38 51) 体力255/攻撃78/防御78/移動8。花火で防御79は確認。 -- 名無しさん (2023-07-17 18 36 32) 名前 コメント